Atividades curriculares

Acreditamos que o sistema educativo deve inspirar os alunos, despertando a sua curiosidade pela criação e a procura do conhecimento, assim como fomentar a confiança de que são capazes de criar e tornar a sua imaginação realidade. Desenvolvemos o programa curricular numa base de projeto, com desafios que combinam e exploram as áreas STEAM.

Atividades extra curriculares

Programas semanais em que cada experiência é uma descoberta de um novo super-poder criativo. Desde criar um novo jogo de tabuleiro, a um sintetizador eletrónico ou explorar a criatividade de um filme de stop-motion.
Temos programas adaptados para inventores no pré-escolar (+ 5 anos), primeiro e segundo ciclos.

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As atividades mais divertidas e tecnológicas

Numa perspectiva multidisciplinar fazemos a ligação entre as áreas de:

Grafico de competências TheInventors

Competências

O que dizem sobre nós