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Verão 2026 — Porto — dos 9 aos 12 anos

Uma semana a inventar o futuro

Eletrónica, artes, programação e muita criatividade. Uma experiência hands-on onde o seu filho constrói, erra, aprende — e vai pedir para voltar

Reservar — desde 219.00€
15.000+ Inventores nos nossos campos
250+ Escolas parceiras
10 anos de experiência
IPJ Registado n.º 344/DRLVT
Parceiros de confiança em
Academia de Música de Santa CecíliaAcademia São Miguel dos ArcosAPEE Escola Básica Cesário VerdeArk Franklin Primary AcademyAssociação Cultural e Recreativa de FornelosBenedict House Preparatory SchoolBright International School AlgarveButterflies SchoolCentro de Estudos Grandes IdeiasCentro Paroquial S. Julião da BarraAcademia de Música de Santa CecíliaAcademia São Miguel dos ArcosAPEE Escola Básica Cesário VerdeArk Franklin Primary AcademyAssociação Cultural e Recreativa de FornelosBenedict House Preparatory SchoolBright International School AlgarveButterflies SchoolCentro de Estudos Grandes IdeiasCentro Paroquial S. Julião da Barra
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O programa, em 30 segundos

Local Porto Júlio Dinis College Ver no mapa
Horário Atividades 10h–17h Acolhimento 9h–18h
Idades dos 9 aos 12 anos
Inclui Almoço & lanches

Regresso… ao futuro!

Este verão os super-heróis vão embarcar numa autêntica aventura espacial.

“2026, Odisseia no espaço” é o desafio dos Campos de Férias de Verão, numa missão planetária onde se prepara a viagem até ao planeta… desconhecido. Preparem-se para explorar um autêntico…regresso ao futuro!

IPJ n.º 344/DRLVT de 16/12/2016
Monitores qualificados
Seguro incluído
Preço promocional até 17 de junho
249.00€ 219.00€ / semana

Selecione a semana preferida:

Vaga garantida · pagamento seguro
Incluído no preço:
  • Todos os projetos e materiais para levar para casa
  • Almoço e dois lanches diários
  • Seguro de acidentes pessoais
  • IVA
Dúvidas? Fale connosco WhatsApp · 916805246
Ver perguntas frequentes →
Os projetos

O que vamos inventar juntos

Robótica, eletrónica, arte digital — projetos reais que eles levam para casa.

Program

Uma semana de aventuras

Cinco dias, vários desafios por dia e experiências ao longo da semana.

Segunda

Um dia dedicado à organização, através da Caixa Organizadora, preparando a missão de descobrir um novo planeta! Uma realidade que inclui também a construção de um Carro Simples, que deixa os pequenos exploradores com noções de controlo remoto, acabando com uma autêntica Batalha de Invenções, onde a criatividade é... uma arma de diversão massiva!

Terça

Acelerando a imaginação até ao infinito e mais além, os pequenos exploradores vão subir a fasquia no que respeita aos carros, passando do carro simples para o carro avançado. Aqui, para além das noções de controlo remoto, é possível escolher sempre as direções do futuro, seja para a frente, para trás, direita ou esquerda. Mas para viajar até ao planeta desconhecido, é preciso personalizar o carro, uma missão que fica a cargo das Canetas 3D!

Quarta

A comunicação é fundamental quando se prepara uma exploração a um planeta desconhecido. Nada melhor que construir um Rádio FM, planear e emitir o seu próprio programa (Rádio Pirata) e até jogar a Rádio Resgate, onde se aprende sobre conceitos de rádio. Assim, é garantido que vamos ter uma emissão "espacial" do novo planeta!

Quinta

Os pequenos exploradores precisam de estar preparados com as melhores estratégias antes de entrar num planeta desconhecido. Nada melhor que um dia de "agentes secretos", onde se aprender a montar um Alarme e um Cofre, a comunicar em Código Morse ou aprender a decifrar mensagens!

Sexta

Totalmente preparado para a viagem planetária, os pequenos exploradores vão à descoberta de um planeta através do Modelo Orbital. Uma aventura onde se descobrem estrelas, com o Projetor Constelações, acabando com a noção da dimensão das estrelas através do projeto Inclinómetro!

Momentos que ficam para sempre

Cinco dias, vários desafios por dia e projetos ao longo da semana

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— Pais de participantes

O que dizem sobre nós

9.45atividades
9.48monitores
9.57recomendariam
média de 1486 respostas Inquéritos anónimos entregues a pais no final de cada campo, desde 2016.

Foi o primeiro sítio onde fui buscar o Vicente, no qual ele me pediu para ficar mais tempo. Nunca tal tinha acontecido em sítio nenhum.

V Mãe do Vicente · Évora

Sem dúvida uma experiência única que motivou e entusiasmou o Mateus. Atividades que aguçam a curiosidade e a imaginação.

M Mãe do Mateus · Aveiro

A Catarina adorou e quer experimentar mais invenções com a Vânia em julho!

C Mãe da Catarina · Porto

O meu filho Telmo teve uma semana maravilhosa. Quer voltar para o ano!

T Mãe do Telmo · Funchal

O Francisco é o vosso fã n.º 1. Os monitores são maravilhosos. Muito obrigada a todos.

F Mãe do Francisco · Mafra

A Mariana adorou a semana. Espero que continuem a inovar para conquistar as mentes do futuro!

M Mãe da Mariana · Almada

A Sophia adorou e pediu para regressar no Natal. No último dia houve abraços e lágrimas por ter terminado.

S Mãe da Sophia · Évora
A nossa abordagem

Porque somos diferentes

01

Meter as mãos na massa

Cada criança solda, programa, monta e testa. Levam para casa um projeto real: um robô, um instrumento eletrónico ou um jogo que eles próprios inventaram.

02

Criar é coletivo

Trabalham em equipas de 4-5. Aprendem a negociar ideias, dividir tarefas e celebrar sucessos juntos — competências que a escola raramente treina.

03

Errar faz parte

O código não funciona? O circuito não liga? Perfeito. É aí que começa a aprendizagem verdadeira — a debugar, testar hipóteses, desenvolver resiliência.

04

Quando tudo faz sentido

No momento em que o LED acende, o motor gira, o jogo funciona… veem-se os olhos a brilhar. Essa memória fica — e muda a forma como encaram a aprendizagem.

A nossa equipa

Monitores que inspiram

Engenheiros, developers, professores, artistas, cientistas. Antigos alunos que voltam como monitores. Jovens que estão a descobrir a sua vocação — muitos deles, por causa da The Inventors. Aqui ficam algumas das suas palavras.

N

Najma Ali

Futura Professora do 1º ciclo
É um momento surreal ver todas as crianças a sorrir, tão contentes por terem produzido um trabalho que é delas. Este sentimento criou em mim a motivação para me tornar professora do ensino primário.
Ad

Miguel Brotas

OutSystems Developer
Uma aluna disse-me que as aulas dos Inventors tinham sido as mais divertidas que tinha tido — e que não se ia esquecer de mim. Essas lições sobre entusiasmo e cuidado acompanham-me na carreira.
A

Adrian Moldovan

Engenheiro Eletrotécnico, indústria automóvel
Permitiu-me aumentar a minha confiança, desenvolver capacidades de organização e comunicação. O papel de monitor moldou a forma como trabalho em equipa hoje.
A

Ana Luísa Nunan

Software Developer
Vi uma menina, tímida e pequenina, transformar-se numa pessoa autónoma, confiante, líder… ao longo de 4 anos. Fizemos o 1.º ciclo juntas. Isto são os The Inventors.
M

Marco Albuquerque

Strategy & Operations Manager, fintech europeia em rápido crescimento
Ao trabalhar com tantas pessoas diferentes, aprendi a lidar com o imprevisível. As soft skills que desenvolvi aqui ajudam-me, diariamente, numa carreira completamente distinta.
S

Sofia Santos

European Space Agency · ex-monitora
A The Inventors é um lugar onde as ideias são. Um lugar para falhar sem culpa, cheio de vontade e intenção. Na pandemia, pusemos um website de pé num estalar de dedos, só para chegar aos engenheiros de amanhã. Mãos cheias de gente boa — gente boa a cuidar de criar gente boa.

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Desde 219.00€ por semana · almoço incluído · seguro incluído

Perguntas frequentes

Tudo o que os pais nos perguntam antes de reservar.

FAQs Verão 2026

What time are the activities and from what time can I drop off and pick up my inventor?

The activities take place between 10h00 and 17h00. Children can arrive from 9:00 and leave until 18:00.

What does the price of meals include?

What is the recommended age for activities?

How can I register for the summer camps?

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Preferes falar antes de reservar? Escreve-nos ou liga — respondemos em algumas horas.

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2825-149 Caparica, Portugal
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