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Um bug científico

O projeto Robot Bug permite às crianças explorar o fascinante mundo da vibração e da frequência de forma divertida e prática

O projeto Robot Bug é uma atividade divertida e educativa na qual os pequenos inventores constroem um robot utilizando motores e pêndulos. A atividade culmina em jogos interativos, onde os robots capturam objetos espalhados pela sala ou competem em corridas para determinar qual é o mais rápido.

Esta experiência desperta a curiosidade e a criatividade das crianças relativamente ao mundo da vibração, da frequência e dos insetos. Permite-lhes aprender conceitos científicos importantes, explorados por muitos pioneiros da ciência, num contexto prático e agradável, incentivando-as a explorar o mundo que as rodeia com uma mentalidade inventiva.

Isto reflete a missão de inspirar futuros inventores a pensar de forma criativa e a aplicar os seus conhecimentos de maneiras inovadoras.

Sobre os Inventores Inspiradores

Grace Hopper

Grace Hopper

1906-1992

Foi cientista, na área da computação, matemática e contra-almirante da Marinha dos Estados Unidos da América (EUA). Em 1947, enquanto trabalhava no computador Harvard Mark II, Hopper e a sua equipa depararam-se com uma avaria técnica. Descobriram que uma traça tinha ficado presa num relé. Removeram cuidadosamente o inseto e colaram-no no livro de registos, identificando-o como o “primeiro caso real de um bug encontrado”. A documentação desse episódio ajudou a consolidar o uso do termo bug na área da ciência da computação. O termo debugging passou também a ser amplamente utilizado para designar o processo de identificar e corrigir erros em código ou hardware. Foi uma pioneira da programação informática e a primeira pessoa a desenvolver a teoria das linguagens de programação independentes da máquina.

Pergunta a Grace Hopper

A versão IA de Grace Hopper

Esta caixa de diálogo usa inteligência artificial e está configurada para responder, exclusivamente, a questões relacionadas com o projeto, os conceitos e áreas associadas, bem como dúvidas e curiosidades sobre a história dos inventores. Questões fora deste âmbito poderão não ser respondidas. Usar sempre com a supervisão de um adulto!

Obrigado pela compreensão.

 

 

Conceitos Abordados

Vibração e Frequência

  • Vibração: Através desta experiência, os pequenos inventores aprendem que a vibração é um movimento regular ou irregular e repetitivo que ocorre num determinado intervalo de tempo. No Robot Bug, a vibração é induzida pelo movimento do pêndulo no motor. Ao alterar a posição do pêndulo, modificamos o movimento do nosso robot.

 

  • Frequência: As crianças aprendem também que a frequência mede o número de ocorrências de um determinado evento. Neste caso, mede o número de ocorrências de uma vibração específica. A unidade do Sistema Internacional (SI) para a frequência é o hertz (Hz). O inverso da frequência é o período, cuja unidade é o segundo (s).

Insectos

Insectos:  Através deste projeto, as crianças aprendem também sobre a estrutura dos insetos! Aprendem que o seu corpo está dividido em três partes: cabeça, tórax e abdómen. Têm seis patas (ao contrário das aranhas, que têm oito!) e o seu corpo é revestido por um exoesqueleto (um esqueleto localizado no exterior do corpo). A ciência que estuda os insetos chama-se Entomologia.

Porquê Este Projeto?

O projeto Robot Bug foi criado com três objetivos principais:

Compreender a importância dos conceitos: Permitir que as crianças aprendam conceitos científicos, como vibração, frequência e também a estrutura dos insetos, através de demonstrações práticas, culminando a experiência com a criação de um Robot Bug, um pequeno robot em forma de inseto!

Explicar a relevância dos conceitos na atualidade: Os conceitos de vibração e frequência continuam a ser fundamentais no desenvolvimento de tecnologias avançadas. Têm impacto em áreas como as telecomunicações, a música, a engenharia civil e a robótica.

Foco na criatividade e no espírito inventivo: Ao participar neste processo, as crianças desenvolvem competências como a resolução de problemas, o pensamento crítico e a coordenação motora.

No final da sessão, para além de construírem um Robot Bug, as crianças irão também desenvolver uma nova perspetiva sobre o mundo da biomimética e sobre a forma como esta continua a inspirar novas tecnologias em áreas como a exploração espacial, a saúde e o design de produto.

Juntos, podemos descobrir como pôr um inseto a trabalhar para a ciência!

Desafios para ti

Pergunta ao seu jovem inventor o que mais o entusiasmou na sessão ou desafia-o a usar o Robot Bug em casa, com a família!

Para os mais audazes, porque não partilhar a vossa experiência connosco, para que a possamos divulgar nas nossas redes sociais?

Link para o Instagram

 

 

Juntos, vamos tornar a aprendizagem inesquecível e… robótica!